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英文名称:Final Fantasy 12 DEMO 中文名称:最终幻想12 体验版 游戏制作:SQUARE ENIX 发行厂商:SQUARE ENIX 游戏平台:PS2 游戏语言:英语 游戏类型:角色扮演 游戏网站:http://www.ff12.com/top.html
引言
《最终幻想》作为日本的国民RPG双璧之一的FF系列,每次有新作出现,都必将引起游戏界的地震。虽然近来SQUARE.ENIX公布了一大串几乎包揽了所有平台的FF游戏,但其中最受瞩目的当然是正统的续作,一再难产的FF12了。由于与官方公布的发售期(2006年3月16日)还有一段不长不短的时间,因此,为了给那些无法前往东京电玩展参加试玩的玩家一个提前体验FF12的机会,SQUARE.ENIX在发售美版《勇者斗恶龙8》时,FF12体验版也随之而来了。
媒体披露的剧情
FF12采用了与GBA《Final Fantasy Tactics Advance》相同的世界观和种族设定。故事叙述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗Arcadia帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的艾雪(Ashe)公主参加了对抗Arcadia帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年梵(Vaan)相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被Arcadia帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗Arcadia帝国的解放军,并与Arcadia帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
精心挑选的场景
既然是FF的作品,当然不能不提CG这个话题了,虽然网上早已流传很久很广了,但在游戏当中体验片头CG,那种感受还是非常赏心悦目的。气势磅礴的开场动画不但让主要角色都露了一次脸,也将游戏的背景做了简单的交代,让玩家看的是心痒痒的,非常期待在FF12正式版的剧情中能再次出现类似以往那些被感动的瞬间。这次的体验版分为男主角Vaan篇和女主角Ashe篇。Vaan篇的场景是风光秀丽,被碧海蓝天簇拥的海岛,由于受到机能的限制,从整体的画面表现来看,与FF X-2大体相仿,虽然建模的多边形不是很足,建模边缘的锯齿也比较明显,但画面依然可以说是PS2平台上RPG中比较优秀的作品之一。至于Ashe篇的场景,则是类似古埃及金字塔内部的迷宫,与Vaan篇的室外亮丽场景相比,完全是另外一种风格,阴冷的迷宫中,森严的雕像随处可见,而且都可谓精雕细凿,细节的刻画非常细腻。体验版的场景选取可谓匠心独运,将室外场景的大气和亮丽与室内迷宫的细致和繁复都尽现无遗,给我留下了极其深刻的印象。至于人设,这个见仁见智,不想多谈。
难言的系统、OL的近似感受
从一些媒体披露的信息中我们已经得知,FF12将不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,而改为了崭新的“动态空间战斗(Active Dimention Battle)”(简称ADB)系统。虽然名称有些特别,但从实际的表现来看,这与一些半即时战斗是相同的。除了玩家与场景间四处游荡的怪物进行遭遇战外,怪物之间也存在着适者生存的食物链互动规则。由于ADB系统既强掉了动作游戏那样的刺激感,但同时又受到RPG系统的种种限制,其中受到影响最大的当然是攻击和魔法使用的时间限制了,虽然不再像以往传统RPG那样只能强制战斗或者逃跑,但一旦无法发动攻击或者启动魔法,就只能边跑边等待时间槽的恢复了。ADB=即时战斗+时间槽的羁绊?感觉有些毋宁两可。既不能像《传说》系列的线性战斗系统那样体验到ACT一样的爽快,也不像《影之心》系列的审判之轮那样有规律和特色。砍怪物,用魔法都要受到时间槽的约束,没满的时候,就只能牵着怪物逛花园,躲着点,尤其是有目标线牵着,就更像牵着宠物逛街了。自由移动也因此而变得意义不大了,还不如以前的逃跑这个设定。如果没有时间槽的话,男主角篇给我的感觉真的很像是CAPCOM的网络游戏-魔物猎人系列,不过,海岛上那些可爱的曼陀罗草小家伙倒是非常可爱,还经常和其他怪物过不去,挺过瘾的。
为了让玩家操作的角色和同伴都有一个明确的攻击目标和提前做好防备的工作,FF12提供了一个特别的锁定标志-“目标连接线”,如蓝色为味方将要攻击的对象,而红色则是将要遭到敌人攻击的对象等等。除了各种指令的攻击方式外,魔法和召唤兽也是FF不可不谈的环节。魔法部分包括了白(回复类魔法)、黑(火,水,冰,电等各种附有属性伤害的攻击型魔法)、绿(辅助加强型魔法)和时间(加速/减缓,停止对方行动能力)四种魔法。女主角篇嘛,由于队伍中和《影之心:来自新世界》一样,有个枪男,感觉倒真有几分相似。当然,系统和场景风格的区别很大。由于体验版无法查看属性页,角色的各种属性如抗性,连携之类的情况都无法知道。另外,体验版出现的两只召唤兽(只能由男女主角召唤出来)无论是出场的气势,个头还是造型,都比较一般。而且召唤兽出来了是以同伴消失为代价的,且有时间限制,没有队伍中充当“回复”作用的同伴,战斗起来对物理攻击和魔法的依赖太大了,由于体验版出场的召唤兽的能力一般(超必杀当然除外,但问题不是想出就出的),用来打BOSS效果反倒不如和同伴一起围殴来得实在和安全。当然了,这是体验版,对ADB系统的了解还不够全面和深入。过早地下定论不太客观,只能发发牢骚。等正式版出来了,看看那些特殊道具,装备等等和战斗的互动性才能作进一步的分析。
除了玩家控制的角色外,同伴的操作指令也是一个重要的环节,无论是手动还是设置为自动支援,一切都要根据敌人的类型和具体的情况,如所剩体力和魔法值多寡等等进行调整。另外,虽然体验版流程很短,但从具体的的任务要求来看,也是由固定的必须完成的主线任务和自由度较大,有选择性的支线任务共同构成了,如Vaan篇的任务是先任意击倒三只Sleipnirs怪物后,才会出现BOSS-恐龙Rockeater,接着PK了Rockeater,Vaan篇就结束了(最后来张小队合影留念)。而Ashe篇则要先击败海龟Adamantoise,才能得到能打开密室的大门的Dragon Key,然后才是与同伴一起围殴BOSS-Ring Wyrmle了。难道FF12真的是网络版FF11的单机改进版不成?
几经波折的最终幻想12
谈完了体验版的一些初感,再来谈些有关的体外话吧!一直以来,FF12的开发工作都不太顺利,可谓几经波折了,尤其是在SQUARE与ENIX合并后,管理层几乎被原ENIX的高层所支配,很多原SQUARE的元老和知名制作人,不是被架空就是选择离开,制作团队与管理层的矛盾和分歧越发明显。在今年的7月的SQUARE.ENIX派对次日,SQUARE.ENIX官方网站突然宣布原FF12的总制作人“松野泰己”(代表作《皇家骑士团》、《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》)因病将不再负责FF12的指导开发工作,接替他工作的是SQUARE.ENIX第二开发部长河津秋敏。究竟是真的病了,还是已经盘算着与自己团队中的精英一起投奔对其有知遇之恩,现已自立门户的最终幻想之父“坂口博信”,这个问题也只能由松野泰己和有关人士自己知道了,但希望这一切的风波,不要影响到FF2的整体质量,那将是系列的FANS所不愿看到的。因为不是正式版,照例我就不打分了。
开场CG:角色逐一登场亮相
婚纱背后的阴霾
男女主角篇选择
海岛风景如画

男主角一行PK BOSS Rockeater
男主角Vaan一行胜利后摆POSE合影留念
女主角Ashe在游戏中的样子
BOSS:Ring Wyrmle
女主角一行PK BOSS Ring Wyrmle
女主角Ashe一行胜利后摆POSE合影留念

召唤兽也疯狂

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