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中文名称:失落星球:极限状态 英文名称:Lost Planet: Extreme Condition 游戏分类:动作射击 游戏平台:XBOX 360 游戏载体:1*D9 DVD 游戏厂商:Capcom 发行厂商:Capcom 游戏语言:(英文/日文 字幕/配音)可选
介绍
《失落星球:极限状态》主要讲述的是地球上的人类为了生存,奔向太空后移民到了一个很遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的生物Akrid,它们是这个星球的原著民,它们对人类是一种极大的威胁,不少人类死于非命,Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy),而这正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取燃料来源,人类必须与生物Akrid展开一场激烈的大战,而你所面队的敌人还有极端恶劣的自然条件。人类为了对抗强大凶悍的Akrid,专门研发了载人VS(Vital Suits)机甲,作为人类最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可当作载具使用,让人们自由地来回穿梭于在冰天雪地里。
而玩家在游戏中将扮演一个身手不凡的名叫Wayne的人类战士。当人们将他从战场上救起时发现,Wayne已经丧失了绝大部分的记忆,而他只隐隐约约地记得在先前的战斗中父亲Gayle在与一大群Akrid对抗中死去。原来Wayne是在执行任务途中遭到了Akrid的伏击。不过值得庆幸的是,他的全部战斗技能得以保留。于是肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,Wayne再次踏上了征途。同时,深埋于记忆之后的层层谜团也将一一揭开。
自去年公布以后, 《失落星球:极限状态》就受到了许多玩家的关注。不为别的,因为 《失落星球:极限状态》的总制作人就是以前曾参与开发过《洛克人》、《鬼武者》、《铁骑》和《丧尸围城》等知名游戏的稻船敬二,同时,本作的主角还是以韩国知名演员李秉宪为原型塑造的。在E3展前夕首度提供单机试玩版之后,游戏的人气是更上一层楼,在E3或是在TGS上都成了CAPCOM当仁不让的宣传重点,后来提供的网路对战DEMO也是广受好评,《失落星球:极限状态》究竟凭什么这样吸引人呢,画面?系统?还是手感?我们现在就来一探究竟。
头皮发麻仍乐在其中,华丽眩目却美中不足
借助XBOX 360主机的强大硬件性能,《失落星球:极限状态》呈现在玩家面前的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。严寒的恶劣气候,爆炸造成的火光熊熊、雪虫从地底钻出时的烟尘漫天、巨蛾掠过的飓风飒飒等效果几可乱真,千奇百怪的巨大异形、近未来的人物造型、金属厚重感十足的人形VS机甲都那么地疑真似换,精细的设定搭配先进的动态捕捉技术使得角色的动作,表情也显得相当逼真。各种物理效果的模拟和气势磅礴的BOSS大战也颇具震撼力,想象一下,当玩家面对一只几十层楼高的庞大蜘蛛BOSS,巨型的VS机甲,还有那令人昏头转向的震动,被炸得分不清东西南北,头皮发麻,入目的只有满屏的火光和烟尘,那是一番怎样的情景呢?绚丽的天边晚霞,热气腾腾的岩浆……辅以HDR、量子烟雾这些先进的3D特效绝对让玩家有一种在看好莱坞科幻大片的感觉。虽然《失落星球:极限状态》在纹理材质这些方面与《战争机器》这个目前XBOX 360上的画面NO.1还有些许差距,但单论视觉效果的华丽眩目程度,《失落星球:极限状态》却绝对不落下风,在同屏敌人的数量,部分爆炸特效的视觉表现这些部分甚至有过之而无不及,绝对是目前次世代游戏中画面最具代表性的作品之一。
在充分肯定游戏画面效果的同时,我们也要看到游戏在视觉效果上的一些不足之处。华丽的光影特效虽然绚丽,但也带来了一些负面的影响,爆炸形成的尘土飞扬,碎片四溅和随之而来的光影对玩家观察周围的情况造成了视觉上的大混乱,与那些庞大的BOSS战斗过程中最大的困扰和难度也很大程度是视觉和瞄准系统上混乱所致,左右90度移动视角的设定还有待完善。BOSS巨大的体型与场景的比例两相比较,玩家可进退的空间就显得相当局促了。辅以适度的半透明特效和完善瞄准的镜头捕捉是缓解这些不足,既能表现出华丽眩目的光影效果,又不至于引起视觉上的混乱的有效手段。
姑不论如何,与其他的日本开发商相比,从目前已发售的作品来看,CAPCOM在次世代游戏的开发方面,对机能和开发环境的掌握算得上是最透彻的一家了,《丧尸围城》与《失落星球:极限状态》两个游戏就是最佳的证明。虽然两款作品的风格不一样,但画面和特效呈现出的高品质却是有目共睹的,这也让我们对CAPCOM的两大传统大作《生化危机5》和《鬼泣4》更加充满了期待。在首先发行的日版中,同时拥有日文和英文的字幕和语音,而且会根据玩家的系统设定自适选择。精美的CG搭配上专业的语音效果与华丽的画面,视听演出显得魄力十足!游戏的背景音乐随着气候条件的变化也在旋律上加以配合。Akrid的嚎叫、机甲腾空而起的喷射、枪林弹雨的破空轰鸣这些音效都表达地恰到好处,整个战斗的气氛是紧张刺激到了满点。
爽快刺激达满点,关卡流程短又乏
面对蜂拥而至的Akrid,还有BOSS等庞然大物,玩家唯一能做的,就是拿起手中的武器,对着这些Akrid的要害-恰好是蕴藏能源T-ENG的地方一轮精确的扫射,否则的话,对于大中型的Akrid来说,非要害部分的攻击是无法伤它们分毫的。《失落星球:极限状态》里面的武器库根据特点大概分为填装系枪械、投掷武器、能量系枪械、VS重型武器和工事固武几类。“小口径轻机枪”弹药充足,射速高,填弹时间短,对付那些从巢穴中不断繁殖出来的低级Akrid基本是一击毙命。“霰弹枪”虽然填弹慢,僵直时间长,但近距离杀伤力大。情况有些相似的还有“火箭筒发射器”,这种武器射程远,但填弹时间出奇地长,在进行BOSS战的时候,面对BOSS暴露出的要害部位,用火箭筒进行攻击造成BOSS长时间僵直,可以多耗它一些血。但考虑到火箭筒填弹的间隔,玩家得知足长乐,不可贪多,见好就收,等待下一次的良机。因为,在大量耗血之后,BOSS的发飙,进行疯狂的反击是铁板上钉钉的例行步骤了,切防狗急了跳墙哦!
“狙击步枪”射程远,穿透力强,用来射杀那些操纵工事固武的敌人是最合适的,因为这些军事固武的重型机枪和火箭对玩家的威胁是相当大的,而且大都有追踪效果,冷不防地吃上一记,可能T-ENG能量还没没来得及补上就挂掉了。尽快占据工事固武不但能够减轻这些重型武器对自己的伤害,同时还能轻而易举地清剿在场景周围的杂兵,是出于战略上的考虑。说到这里顺带提一提在游戏中其中重要作用的T-ENG能量,这可是与主角生命力关系最密切的,要是T-ENG能量降为0,那么,玩家不但会因此无法驾驶VS,使用能量系武器,而且生命力也会徐徐减少。玩家可以通过激活DPF(Data Post Functionality)数据传输装置,破坏场景中的油罐和汽车等设施,还有消灭敌方VS、士兵,以及Akrid来补充T-ENG能量。激活DPF后,在一定范围类不同种类敌人的位置,DPF装置的所在方位,目的地等信息都会在小地图上精确地显示出来,所以,DPF装置兼有雷达和补充能量的作用。
投掷武器以手雷为主,但根据效果细分,还有吸附式的炸弹和造成VS暂时短路的离子守雷这些武器。工事固武和VS的武器都以“重型连射机枪”和“火箭炮”为主,有些机体还配备了激光枪和利刃等武器,因此,VS也并非千篇一律的机型,根据VS的机动性,和装甲厚度,攻击等各方面的能力加以区分。GTF-13M机型还可以变形成为雪地摩托来驾驶。在普通情况下,机甲使用的频率并不高,只是作为减少主角弹药损耗,保护自身的一种辅助手段。为了优势互补,玩家甚至可以左右分持两种不同类型的武器。但在与BOSS的大战中,一般都会在场景四周提供几台不同类型的VS供玩家驾驶,VS的操作熟练度和撤出驾驶舱的时机抉择往往是决定胜负的关键,重型机枪射速快,射程远,在与BOSS保持一定距离的情况下,打击BOSS的同时还能根据BOSS的移动和攻击动向、规律等等提前作出应变,安全性高。火箭筒威力大,适合在BOSS处于僵直状态,暴露出要害时对其实施强力打击。所以,得根据Akrid和VS类BOSS的行动规律来决定VS的驾驶时机。
有时候,不驾驶VS而选择把VS的武器拆下来随身携带来对付BOSS,反而在回避方面有意想不到的好处。因为,驾驶VS回避BOSS的攻击只能通过加速和跳跃的发射器喷射来完成,喷射式行动和能量型武器消耗能量多大,不同机型的机动性也相差较大。有的BOSS硬着头皮就撑过去了,有的可以借助场景和判定的漏洞用些投机取巧的无赖打法来达到无伤过关,但还是得找到诀窍和BOSS的行动规律才行,BOSS什么时候会出现僵直的状态,进行攻击的先兆是什么,多形态下不同阶段怎么应对都得观察清楚,这都将关系到什么时候回避,以什么方式回避;距离BOSS多远,该站在场景的那个区域合适;该用那种高效的武器进行偷袭和反击等一系列的问题。难度越高,对玩家操作的熟练程度和随机应变的要求就越高
后记
虽然主角Wayne还能利用腕部的钩爪来完成攀登悬崖等的动作,但游戏并无迷题和机关方面的要素可言。整个游戏的流程非常短,普通的杂兵AI较差,基本对玩家形成不了多大的威胁。整个游戏的亮点完全倾注在了其中几场酣畅淋漓的BOSS大战和夸张眩目的光影效果方面,这些BOSS战集中体现了CAPCOM多年来制作动作游戏方面的深厚功力,反倒是最终BOSS战有点被喧宾夺主的感觉。但关卡设计的单调乏味,场面混乱等瑕疵都是影响《失落星球:极限状态》未能像当年PS2上的《鬼泣》首作那样成为次世代经典的缘由。不过,玩家除了单机任务的选择外,还能上XBOX LIVE进行联机合作、对抗,通过联机地图的多样性和提供类型更加丰富的武器装备,不失为让游戏的爽快刺激更上一层楼的最直接有效的方法。
官方公布画面:
电视卡+S端子截图:
DC截图:

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