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战神2 圣剑神罚
God of War II Divine Retribution
作者:genius78    更新日期:2007-04-05    浏览次数:
 



文:茧龙&genius78,整理编辑:genius78,未经协商,请勿转载,多谢合作


游戏名称(中文):战神2 圣剑神罚
游戏名称(英文):God of War II Divine Retribution
游戏语系:英語
游戏类型:ACT
开发厂商:SCE Studios Santa Monica
发行厂商:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1张D9 DVD光碟
官方网站:
http://www.us.playstation.com/GodofWar2/



引言


时隔两年,希腊版的孙悟空-战神“奎托斯(Kratos)”重出江湖,这次,他要面对的敌人将是奥林匹亚诸神,包括众神之王“宙斯(Zeus)”,奎托斯与诸神的格格不入,泰坦一族与奥林匹亚诸神的战争,父与子之间的你死我活……,是不可逆转的宿命,还是命运女神又一次不怀好意的捉弄呢?恩怨情仇,在命运纺线的交织下变得是那么地纷纷扰扰,那么地剪不断,理还乱。鲜血像红色般地让我心动,我随着双刃的千变万化,爽快到极致的境界,你愿意感受我心中的狂野吗?看Kratos的红,看《God of War II》。


塞翁失马,焉知非福


斯巴达战士“奎托斯”骁勇善战,率领他的军队四处征战,所向披靡……,可是,在与蛮族部落战斗的时候,他遇到了征战以来最强劲的敌人-蛮族首领,在奎托斯行将就木的瞬间,他不得不违心地将自己的灵魂出卖给了战神“阿瑞斯(Ares)”以换取强大的力量, 战神将双刃神兵“混沌之刃”赐予了奎托斯,战斗也随着发生了一百八十度的逆转,即将获得胜利的蛮族首领顷刻间被混沌之刃削去了头颅,树倒猢狲撒的蛮族部落自是溃不成军。虽然获得了胜利,但奎托斯从此也成了战神的傀儡,四处发动不正义的战争,甚至还亲手将自己的妻儿杀死。遭此巨变的奎托斯终于醒悟,于是他站在万丈悬崖边上,希望以结束自己生命的方式来赎罪,在千钧一发的时刻,诸神给了奎托斯谢罪的机会-杀死现任的战神阿瑞斯,结束那无休止的战争。要战胜阿瑞斯,就只有得到“潘多拉”神庙中的魔盒,几经周折,凭借魔盒的强大力量,奎托斯终于用雅典娜神剑杀死了阿瑞斯,完成了诸神的委托。但弑神的成功并未能让饱受精神煎熬的奎托斯摆脱自己的噩梦。生无可恋的他再次站到了奥林匹亚神山的万丈悬崖边上,毅然跃下(SNAKE式蹦极再现),可吉星高照的奎托斯这次还是没有死成(男主角死一回怎么就那么难啊?^O^)。最终,雅典娜把奎托斯召回了奥林匹亚,让其成为了新一任的战神。


与爹地斗,其乐无穷啊


虽然身边围满了妖娆的佳丽伺候,但在战神宝座上的奎托斯心理却很不踏实。因为,虽然成为了神,但昔日的噩梦却依然无法摆脱,神那种清心寡欲的生活更是让天性嗜血好战的奎托斯心痒难禁。从一开始只是偷偷摸摸地瞒着诸神帮助斯巴达大军四处征讨,到明目张胆地试图亲自下凡去率领军队攻陷罗德港,对雅典娜的劝告当耳边风的奎托斯很快受到了惩罚,在神父宙斯的阴谋下(老爹很生气,后果很严重),奥林匹亚圣剑将奎托斯身上的神力吸得一干二净。违反天规,被贬为凡人的奎托斯随着被宙斯的一剑穿心(我顶你个肺啊,吾系话虎毒不食儿乜?),很快被冥王哈迪斯的爪牙捉到了地狱。但幸运的奎托斯再次得到了上天的眷顾,这次打救他的大地女神盖亚,因为,经过数次众神之王的争夺战后,借助雷霆和闪电一举击溃泰坦一族的宙斯已经稳稳当当地做了多年的神王,命运的轮回必将再次打破这一垄断,宙斯将会被一个比他还要强大的儿子所取代,会是奎托斯嘛?一切都还言之尚早,要把握自己的命运,获得与宙斯抗衡的能力,首先就必须找到命运三女神所在的命运神庙,并获得挑战的胜利,回到过去,这样才能有希望改变奎托斯的命运。从地狱逃出生天的奎托斯借助盖亚赐予的天马在突破“提丰(Typhon)”的阻挠后终于达到了罗德岛(island of Rhodes),他要面对的将是神与妖的连番考验……


将血腥暴力进行到底


无论是画面还是音乐音效,《战神2》都传承了前作的优秀,气势磅礴的大魄力场景与吟唱依旧是那么地水乳交融,虽然受限于PS2的机能,纹理建模,解析度和很多细节、光影效果无法更上一层楼了,但流畅的画面和交互性极强的环境,精美的CG都一如既往地令人称道。要是说《汪达与巨像》的画面侧重的是意境和艺术的话,那么,《战神》系列展现的就是魄力,一种张扬和狂野的魅力把血腥、暴力、YY等成人要素表现地淋漓尽致。君不见,连剧情安排和机关迷题的设计也都充满了暴力色彩,用弓箭把“普罗米修斯”射下,让他在烈火中永生,彻底解脱多年的折磨;把尸体放到水里漂流,再拿来压住机关;严刑虐待,逼迫僧侣……等等,都是极端残忍和暴力的行径,前作中出现的YY迷你游戏在本作中也有继续出现。另一方面,虽然《战神》系列的故事有点俗套,但却将道貌岸然,满口仁义道德,实际上伦理关系不清不楚,口蜜腹剑,十足“岳不群”那样的奥林匹亚“神祇”和为达目的不择手段,又从不向命运屈服,敢于向众神说“不”的奎托斯刻画地入木三分。就剧情和视听效果来说,还是比较令人满意的,怎么说来着,或许“爱一个游戏,就得爱它的全部”吧!还有点比较可惜的是,游戏的视点还是不能自由操控,无法让人驻足观赏到更多的好山好水,美轮美奂了。


遇神杀神,妖档斩妖


爽快、刺激的战斗,血腥、暴力的镜头和设计巧妙的机关迷题是《战神》系列最吸引人的地方。《战神2》在前作的基础上,将原来的一些武器和魔法进行了重新命名,譬如奎托斯的主武器“双仞”就更名为“雅典娜之刃”了。更换的当然不仅仅是名称而已,虽然基本的攻击方式没有太大的变化,但不同级别对应的招式和有关的判定、威力都做了一定的调整。随着一些威力过强的招式被取消或者削弱,武器的实用性变得更为均衡。但前作中武器和魔法设计缺乏针对性的不足在《战神2》当中依然没有得到解决。形成这样的原因是多方面的,首先,除了主武器雅典娜之刃通用性比较强以外,“蛮族战锤”威力偏弱,持续时间短,硬直时间长;“宿命之枪”虽然兼顾了矛与枪的特点,能起到浮空和吹飞的效果,部分招式还有点霰弹枪的味道,可射出水晶。但攻击的距离短(伸长后仍旧缺乏优势),招式过少。加上本作的敌人在防御和躲避方面又提高了不少。其实用性可想而知;至于“奥林匹亚神剑”,在一周目的故事模式中只是剧情安排的武器,能实现的招式也是最初级的形态。要真正体验到其威力,就要重复一次故事模式或者到挑战模式中体验了。


实用性有待进一步提高


作为远距离攻击的魔法,“提丰之弓”的威力比较小,更多的是用在解迷方面,虽然升级后威力提升了不少,但过于耗费魔力是造成其在战斗中实用性不高的原因;前作中威力最强的“波塞冬之怒”在本作中被“克洛偌斯之怒”所取代,虽然同属雷电魔法,但后者比前者的威力明显弱太多了,因为使用“克洛偌斯之怒”并不存在无敌效果,所以,除能够形成很高的连击判定外,可以说是没多少用处,除非玩家在一周目中找到了“奥林匹亚之壶”,以此开启魔力无限的效果,或者在挑战模式中得到SPARTAN的评价以得到“波塞冬之壶”,重新获得“波塞冬之怒”的使用权;前作中的“美杜莎之目”同样在本作中被“蛇妖之首”所取代,两者同属石化魔法,但蛇妖之首的升级后招式更丰富一些,但方向同样不好控制,而且很耗魔力,把石化后的敌人敲碎,敌人就会立即挂掉,但玩家也有遭受同样命运的可能,遇到拥有石化能力的敌人时,最好不要跳起来躲避攻击,否则在空中被石化了十有八九就会立即摔地上挂掉了;“阿特拉斯的震怒”是《战神2》中涉及范围最广,而且实用时耗费魔力相对较少,加上还有无敌效果,可以说是二代当中最实用的一种魔法了。


蜻蜓点水,浅尝即止


从招式、武器到魔法,《战神2》更多的是表现了制作小组对有关方面的调整,完善等工作、譬如改名为“泰坦之怒”的系统相当于一般ACT的“暴走”,但在前作中,开启和关闭并无法由玩家自主控制。本作在这方面就明显合理和体贴多了。不过,《战神2》还引入一个名为“金羊毛”的道具,获得后可以对敌人和机关的攻击实施“弹返”,玩家可以将这一能力理解为《鬼武者》当中的“弹.一闪”那样的系统。除了在破解迷题机关当中要时常用到这项能力外,在普通的战斗和BOSS战当中,弹返的用处也非常大,特别是面对石化光线等有附加效果的攻击,效果非常明显,在面对BOSS的“射击”型攻击时,善用弹返能力甚至能令玩家在完全不耗费体力的情况下过关。另外,《战神2》还新增了前作所没有的空战关卡,玩家可以享受骑着天马与一众鹫狮(Griffon)等猛禽在空中追逐、躲避和战斗的乐趣。雅典娜之刃和后来的提丰之弓都可以作为攻击的手段,最酷的当然就是QTE系统的终结技特写了。跳到鹫狮等敌人身上把它们的翅膀给折了,削了,可是很畅快的一件事情。但空战关卡给人的印象就是蜻蜓点水,浅尝即止。一来时间太短,二来设计还稍显单调了一些,作为战斗部分的一个点缀,这次的空战环节或许只是为了将来的续作做一个铺垫和尝试吧!


海纳百川,有容乃大


除了机关迷题和普通的战斗外,BOSS战也会频繁地用到QTE系统同样是《战神》系列的一大特色。正是因为QTE系统的引入,让《战神》系列的战斗变得大众化了许多,难度也更多地体现在了如何考验玩家反应的“灵敏程度”方面,虽然前作与九头蛇的BOSS战设计被传为佳话,但BOSS战太少却成了作品不太尽如人意的地方。《战神2》除了在战斗的招式,判定进行平衡性的调整和强化外,增加更多不同类型的BOSS战也成了制作小组着重改进的环节。因此,奎托斯体型缩小为常人一般大小后,与古代世界七大奇迹之一的罗德岛太阳神铜像之战就再次让玩家体验到了悬殊对决的一种刺激和震撼。而且,制作小组还在流程当中有意识地增加了很多中小规格的BOSS战,以便让玩家更加熟练地掌握到把握时机的技巧。在继续将前作的QTE战斗乐趣发扬广大的同时,或许是出于Studios Santa Monica与ICO的制作小组同属SCE旗下工作室的关系,《战神2》当中与体型庞大的BOSS对战的设计还增加了很多《汪达与巨像》的元素,BOSS身体与战斗场景的二合为一让战斗变得更加具有刺激感。


投石问路,有待升华           


相对于战斗系统部分,《战神2》在冒险和BOSS战的环节方面的努力还是比较明显的。在冒险部分,除了一些光线反射,折射和机关压制、垫脚叠加等环节外,还增加了“命运女神护符”和“伊卡洛斯羽翼”两个新要素,“命运女神护符”其实说穿了就是让“时间变慢”的一个辅助解迷的系统,。而“伊卡洛斯羽翼”则是跳跃动作的一个延伸。作用就是利用滑翔来跨越一些较远的,跳跃无法逾越的距离,或者是利用上升的气流达到高处。和空战关卡的设计一样,由于应用的场景地点都是事先设计好的,所以,“命运女神护符”和“伊卡洛斯羽翼”两个新要素可用的地方比较少,缺乏自由度。就表现来说,本作冒险部分的连环性和互动性有一定的提升,但并不明显。


总结


与比较核心向,更讲究战斗技巧和玩家能力的XBOX平台第一ACT《忍者龙剑传》相比,《战神》系列明显更大众化,也更容易为不同水平的玩家所接受,而且战斗和冒险两不误,是名符其实的“混血儿”。但能够在借鉴的同时不落于俗套,能突出自己的风格魅力实属难得。强化场景环境与机关迷题的互动性,驯服战马,火凤凰;增加BOSS战,调整武器和魔法、招式的平衡性,改善敌人的AI,增加空战关卡和解迷系统……在起点较高的前作基础上,《战神2》还是在制作小组的努力下进行着力所能及的改进。在以战斗为主、冒险解迷为辅的原则下,《战神2》虽然未能取得重大的突破,但各方面都取得了更趋完善的进步,这点是非常值得肯定的。而且,二周目可使用拥有各种效果的“神力之壶”虽然有失平衡性,但爽快性却不言而喻,二寻找增加体力和魔力上限的妖眼和凤羽,还有宝箱和神力之壶本身就是冒险收集的组成部分,何况还有极具挑战性的泰坦难度和挑战模式,隐藏服装等要素等着玩家去发掘更多的乐趣呢。


不过,在充分肯定《战神2》的同时,我们也要意识到,《战神》系列的手感和敌人AI还很有进一步提升和完善的“必要性”,同时,相对前作而言,《战神2》更多的是“锦上添花”,一不小心,很容易走上《鬼泣》和《鬼武者》那样的老路。容易让人产生“审暴疲劳”。所以三代是个关键,要取得突破,光是画面上的提升已经不能满足玩家日益增长的挑剔眼光了。手感能不能提升到一个新的高度,迷题机关能否更有新意,空战部分能不能更上一层楼……都是后续作品面对的问题。故事怎么编都可以,可逆水行舟,不进则退,ACT和AVG等类型游戏的老本可是经不起吃的。PSP版的《战神》也将于今年推出,联系到PSP平台上的两作GTA都相继移植到了PS2平台,因此,在PS3的《战神》推出之前,系列的FANS还很有可能在PS2上体验到从PSP上移植过来的《战神》,让我们共同期待这两款作品早日以令人惊喜的姿态登场吧!


《战神更换转移》版


















 


游戏截图





















可动模型






壁纸




系列中出现的希腊众神和怪物的部分资料,资料来源:百度、小说阅读网


泰坦巨人(Titan)


希腊神话中大地女神盖亚与天神乌拉诺斯所生的巨人族,生于诸神之前,宙斯掌权后将提坦巨人统统打入塔尔塔罗斯地狱监禁起来。造人窃火的普罗米修斯就是古老的泰坦巨人的一员。Giant-巨人的总称。大地女神盖亚的子女,最初的泰坦巨人被宙斯打入塔尔塔罗斯地狱,此后盖亚与天神乌拉诺斯又生下一群巨人,这些巨人面目狰狞,杂乱的长须、长发,身后拖着一条带鳞的龙尾巴成为他们的脚。盖亚为了报仇曾经率领巨人族与神族进行过一场激战,最终神族在大力神赫尔克里斯的帮助下击败了巨人族。在下面这段话里大家可以看到许多熟悉的巨人的名字:“去吧,孩子们,为我,为往昔的神衹之子去报仇。”大地之母对他们说,“秃鹰在啄食普罗米修斯的肝脏;提堤俄斯也受到惩罚,宙斯用闪电击中了他,他躺在地上,两只大雕在啄他的肝脏!阿特拉斯被判处肩扛苍天;泰坦巨人被铁链锁住受尽折磨,去吧,去报仇,去拯救他们!你们应该用我的肢体——高高的山峰作为阶梯和武器!登上星光照耀的城堡!阿耳克尤纳宇斯,你去夺下暴君手中的权杖和闪电!恩刻拉多斯,你去征服海洋,将波塞冬赶走!律杜斯去夺下太阳神手里的缰绳,珀耳菲里翁去占领特尔斐的神殿!”


神王:宙斯(Zeus)


宙斯是希腊奥林珀斯(Olympus)十二主神之一,他是众神之王,至高无上的主神天神,宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。从此宙斯成为统治宇宙的统治者。宙斯的罗马名字是朱庇特(Jupiter),九大行星中最大的木星。宙斯与众神都住在奥林珀斯山上,他具有最大权威,能够使用可怕的雷电惩罚神与人,他知道神和人的一切事情,能预知未来。宙斯风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事多数都是描写他的情史。


智慧女神:雅典娜(Athene)
 
雅典娜是希腊奥林匹亚十二主神之一,罗马名字弥涅耳瓦(Minerva)。传说是宙斯与聪慧女神墨提斯(Metis)所生,因有预言说墨提斯所生的儿女会推翻宙斯,宙斯遂将她整个吞入腹中,谁知头痛不已,在忍无可忍下召来赫淮斯托斯,劈开头颅,从宙斯的脑里跳出来的是一住全身甲冑,挺举金矛的女神,她就是雅典娜。雅典娜是处女神,具有威力与聪慧,为宙斯最宠爱的女儿。雅典娜是希腊人,特别是雅典人,最崇拜的女神,雅典城的名字就是用女神的名字命名的,而且亦是她专有的城市。她传授希腊人纺纱、织布、造船、治金和炼铁等各种技能,还发明犁耙,驯服牛羊,因此她也是农业与园艺的保护神。她还是法律和秩序的保护神。


冥王:哈迪斯(Hades)
 
哈迪斯是宙斯的哥哥,在战胜父亲克洛斯后,负责掌管下界冥土,成为冥王。他的罗马名字是普路同(Pluto),九大行星中最小最外的冥王星。他是地狱和死人的统治者,审判死人给予惩罚。他的妻子是珀耳塞福涅(Persephone),在巡视大地时抢回来的妻子。哈迪斯同时是掌管财富的神,掌管地下埋藏的黄金宝石。 


擎天巨神:阿特拉斯(Atlas)


阿特拉斯(Atlas)是罗米修斯的兄弟。最高大强壮的神之一。因反抗宙斯失败而被罚顶天。阿特拉斯的故事有许多(其它的比如赫剌克勒斯智取金苹果的故事),而关于阿特拉斯和珀尔修斯的故事是这样的:阿特拉斯统治着非洲西北部,一片肥沃的土地,他的草地上饲养着成千上万的牛羊牧群。他有大片金苹果树林,金苹果树长满了金叶、金枝和金苹果。后来正义女神西弥斯(Themis)对阿特拉斯讲了一个预言:“你的金苹果即将被一个宙斯的儿子掠夺”,阿特拉斯很害怕,于是修墙把金苹果树围起来,并派了一条毒龙(Draco)来看守他的果园,而且拒绝任何陌生人靠近他的王国。


后来珀尔修斯(Perseus)杀死美杜沙(Medusa)之后,傍晚时分他来到阿特拉斯的王国。珀尔修斯对阿特拉斯说“好朋友,我是宙斯的儿子,请允许我在这里休息一下吧,我会感激你的”。阿特拉斯想起了西弥斯的预言,于是说:“滚开,走远点儿!你吹嘘的高贵身世在这是没用的。”,并开始用武力驱逐珀尔修斯。珀尔修斯很生气,但他敌不过高大强壮的阿特拉斯,于是说:“很好,既然你认为我的感激是卑微的,那么请接受我的这个礼物吧。”说着他从皮囊里取出美杜沙的头举到阿特拉斯的眼前,巨人阿特拉斯一下变成了山脉,他的发须变成了森林,肩膀变成了悬崖,头变成了山脊,骨骼变成了岩石。这座不断膨胀的山脉支撑着整个天穹,天穹上布满了数不清的星辰。他那巨大身躯变成的山在利比亚境内,现在被称为“阿特拉斯山(Mount Atlas)”。


普罗米修斯(Prometheus)


伊阿佩托斯之子。最有智慧的神之一,被称为“先知者”。人类的创造者和保护者。因触怒宙斯被锁在高加索山上,每日有秃鹰啄食其肝脏,然后又长好,周而复始。后被赫拉克剌斯救出。


大地女神:盖亚(Gaia)


混沌之神卡俄斯(Khaos/Chaos)之女。大地的本体,她诞生了天空乌拉诺斯(Ouranos)、海洋蓬托斯(Pontus)和山脉乌瑞亚(Ourea)等。 接着她又和她两位儿子生了许多神。和乌拉诺斯生了提坦(Titans)分别代表了世界最初的些事物(曰、月、天、时间、正义、记忆等)和蓬托斯生了五个孩子分别代表了不同的海。她算得上是众神之母(是奥林匹斯神的始祖)。 第一任神后。


天之神:乌拉诺斯(Uranus)


乌拉诺斯(Uranus)是盖亚的长子和丈夫,第一任众神之王,因为行事刚愎自用,狂妄无比,让盖亚渐生不满,于是,盖亚以继承众神之王的代价说服了自己最小的儿子“克洛诺斯(Cronus)”去行刺乌拉诺斯,虽然克洛诺斯成功割下了自己父亲的头颅,但临终前的乌拉诺斯对自己的儿子下了诅咒,诅咒克洛诺斯将会落得和自己一样的下场,那就是被自己的儿子推翻。


天与空间之神:克洛诺斯(Cronus)


克洛诺斯是时间的创力和破坏力的结合体,他的父母是天神乌拉诺斯和地神盖亚,他的妻子是掌管岁月流逝的女神瑞亚。瑞亚生了许多子女,但每个孩子一出生就被克洛诺斯吃掉。当瑞亚生下第六子宙斯时,她决心保护这个小生命。她用布裹住一块石头慌称这是新生的婴儿,克洛诺斯将石头一口吞下肚里。于是,宙斯躲过一劫,他被送到克洛诺斯的姐姐宁芙女神那里抚养。


宙斯长大成人后知道了自己的身世,决心救出自己的同胞兄弟。他娶智慧女神墨迪斯为妻,听从妻子的计谋,引诱父亲克洛诺斯服下了催吐药,克洛诺斯服药后不断呕吐,把他腹中的子女们都吐了出来。他们是波塞冬、哈迪斯、赫斯提亚、德墨西尔。为了酬谢他们的兄弟宙斯,他们同意把最具威力的武器雷电赠给他。


宙斯对其父的暴政极为反感,他联络众兄弟对其父辈进行里一场战争。宙斯为了尽快取胜听取了兄弟普罗米修斯的建议,放出了囚禁在地下的独眼巨人和百臂巨灵,这两个怪物有着非凡的力量,宙斯和他的兄弟们终于取得了胜利。他们的父亲和许多泰坦神被送进了地狱的最底层。伟大的胜利之后到了决定谁来作王,宙斯和他的兄弟们都互不相让,眼看他们之间又要开战,这时普罗米修斯提出用拈阄来决定。结果,宙斯做了天上的王,波塞冬做了海里的王,哈迪斯做了地狱的王。


时光女神:瑞亚(Rhea)


瑞亚是十二坦之一,时光女神。克洛诺斯的姐姐和妻子,第二任神后。


命运三女神:莫伊莱(Moerae)


希腊神话中命运三女神的通称为莫伊莱(Moerae),其中最大的是阿特罗波斯(Atropus),掌管未来与死亡。另外二位是最年轻的克罗索(Clotho), 与中年的拉赫西斯(Lachesis)。克罗索掌管现在,拉哲西斯则掌管过去。她们三个不断纺著命运的纱轮,克罗索将羊毛线放上纱轮,拉赫西斯卷动纱轮纺线并量出长度,最后由阿特罗波斯将纺出的命运之线剪断,代表生命的终结。即使是天父宙斯也不能违抗她们的安排。


堤丰(Typhon)


译提丰或堤福俄斯,希腊神话中象征风暴的妖魔或巨人。该词在希腊语中义为“暴风”或“冒烟者”。据《神谱》(The Theogony)记载,堤丰为地母该亚(Gaia)和冥渊神塔尔塔罗斯(Tartarus)的幼子。《荷马赞诗》(Homeric Hymns)保存了另一种说法:宙斯劈开头颅,生出雅典娜,赫拉心中怀了怨隙,跑去祷告天父地母和塔尔塔罗斯,请他们赐个儿子,力量要远胜丈夫。此后她整年未与宙斯共枕,不受孕而生下堤丰。传说降生之地在契里琼(Kilikion)山洞。堤丰子息众多,都是希腊神话中的著名魔怪。诸说中,以它与雌蛇艾奇德娜(Echidna)交配为最普遍。


珀耳修斯(Perseus)


宙斯和达那厄的儿子;希腊神话中的大英雄之一。


伊卡洛斯(Icarus)


悲剧性的希腊神话人物,他的父亲代达罗斯(Danaus)是雅典绝顶出色的工匠,发明了很多的器具。但是代达罗斯爱慕虚荣,看不得别人比自己还好,他的外甥塔罗斯(Talus)天赋极高,在工匠的领域超过了代达罗斯,这使得代达罗斯嫉妒万分,最终他杀死了自己的外甥,和儿子伊卡洛斯一起逃到了克里特岛Crete,最终在那里囚于监牢,被“从陆上和水上封住了归路”,极其聪明的代达罗斯开始收集鸟的羽毛,他把羽毛用麻线在中间捆住,在末端用腊封牢。最后,把羽毛微微弯曲,看起来完全像鸟翼一样。最后他便和自己的儿子一人一副,试图飞回雅典。过于兴奋的伊卡洛斯忘记了父亲的劝告,越飞越高,最后过于接近太阳,翅膀中的腊被溶化,最后掉进海里淹死了,之后代达罗斯伤心自己儿子的惨死,晚年在极端痛苦中郁郁而亡。


地狱三头犬:刻耳柏洛斯(Cerberus)


厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)的后代,希腊神话中的地狱看门犬,这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。大力神赫尔克里斯的任务之一就是把它从地狱里捉回来,赫尔克里斯只穿了胸甲,披着狮皮,将它制服,带回阳间,刻耳柏洛斯一见到阳光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上变成了剧毒的乌头草。除赫尔克里斯外,太阳神阿波罗之子俄耳甫斯也曾击败过刻耳柏洛斯,相传俄耳甫斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石,为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳甫斯利用手中的竖琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去。维吉尔说刻耳柏洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏,布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,刻耳柏洛斯是地狱的看门犬)。北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛,性情十分凶残,与刻耳柏洛斯一样看守着通往地狱的大门。罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗,它们都是灵魂的拷问者。


美杜莎(Medusa)


原本是一位美丽的少女,但由於她胆敢同智慧女神雅典娜(Athene)比美,女神剥夺了她的美貌,把她的头发变成毒蛇,成为一头面目柸极端可怖的怪物,任何有生命的东西只要看到她就立刻变成石头。她居住的洞窟周围到处是人兽的石像。最後她被珀耳修斯(Perseus)杀了,并将她的头献给雅典娜。雅典娜将墨杜沙的头嵌在神盾埃癸斯(Aegis)的中央。


罗德港巨人雕像(The Colossus of Rhodes)(提供:loverboby,出处:A9VG)


建造时间:公元前4世纪晚期,或2世纪早期


建造地点:爱琴海,希腊罗德港


罗德港巨人雕像罗德岛巨像是七大奇观中最神秘的一个,因为它只在短短五十六年间便倒下了,考古学家甚至连它的确实位置及外观都未能确定。


罗德岛巨像位于希腊罗德岛(island of Rhodes)通往地中海(Mediterranean Sea)的港口。公元前的罗德岛是重要的商务中心,它位于爱琴海和地中海的交界处,罗德港于公元前408年建成。历史上罗德岛曾经被许多势力范围统治过,其中包括摩索拉斯(他的陵墓也是七大奇迹之一)和亚历山大大帝。但在亚历山大大帝归天之后,全岛又陷入了长时间的战争。马其顿(Macedonia)侵略者德米特里带领四万军队(这已超过了整个岛上的人口)包围了港口。经过艰苦的战争,罗德岛人击败了侵略者。为了庆祝这次胜利,他们决定用敌人遗弃的青铜兵器修建一座雕像。雕像修筑了十二年,它有110英尺高,也就是说,和大家熟知的纽约自由神像的高度差不多。雕像是中空的,里面用复杂的石头和铁的支柱加固。但这个伟大的雕像建成仅仅56年后就被强烈地震毁坏了。传说中雕像两腿分开站在港口上,船只是从腿中间过去。想象一下那是多么壮观而有趣的场景啊。这张图是照这种情形画的。


长久以来,一般人都相信罗德岛巨像是分开双腿,站立于罗德岛Mandraki港口的入口处,然而,研究显示以Mandraki港口的阔度和巨像的高度,这是不可能的,而且地震后巨像的遗迹亦會阻碍着港口,所以真实的巨像应该位于港口的东面更内陆的地方。这座巨像其实是希腊人的太阳神及他们的守护神希里奥斯(Helios),由建筑师Chares设计,经过十二年的兴建,罗德岛巨像于公元前282年完工,整座巨像共高34米(110尺),以大理石建成,再以青铜包裹,及后更被用作灯塔。但公元前226年的大地震却把这幢伟大巨像推倒,脆弱的膝盖成为了巨像的致命伤,巨像从此倒在Mandraki港附近的岸边。公元654年,罗德岛被阿拉伯人入侵,入侵者更把遗迹运往叙利亚,使这个奇观的考察更加困难。


罗德岛是原太阳之神赫利俄斯Helius的居住地,他每天驾驶着四匹火马拉的太阳车划过天空,给世界带来光明。在Great War之后,宙斯封赏众神,阴险的射术神阿波罗Apollo索要太阳之职,宙斯把赫利俄斯忘得一干二净,毫无犹豫的允应了阿波罗的要求。事后,只好将秀美怡人的罗德岛(Rhodes)赐予赫利俄斯作为补偿。



潘多拉的传说


偷窃天火之后,宙斯对人类的敌意与日俱增。一天,他令儿子赫菲斯托斯用泥塑一美女像,并请众神赠予她不同的礼物。其中,雅典娜饰之以华丽的衣裳,赫耳墨斯赠之以说谎的能力。世上的第一个女人是位迷人女郎,因为她从每位神灵那里得到了一样对男人有害的礼物,因此宙斯称她为潘多拉(pander:意为煽动)。宙斯决定把她作为礼物送给世间的男子。于是信使赫耳墨斯将她带给普罗米修斯的弟弟厄庇墨透斯。她姿容绝美,见者无不为之倾心。厄庇墨透斯兴高采烈地把她迎入屋内。普罗米修斯警告过他不得接受宙斯的任何馈赠,而他已将之忘于脑后。这一对夫妻有过一段幸福的生活,但不久灾难却降临人间。当普罗米修斯忙于教授人们生存之道的时候,他把一个桶托付给厄庇墨透斯。他警告过他的弟弟不要打开桶盖。潘多拉好奇心强。她的丈夫不允许她看桶中之物,这使她感到十分懊恼。一天乘厄庇墨透斯出门在外,她打开桶盖,从桶里跑出的是不和与战争,瘟疫与疾病,偷窃与暴力,悲哀与忧虑,以及其他一些人类从此要遭受的不幸。只有希望被关在桶口,永远飞不出来,因此人们常常把希望藏于心中。


海神:波塞冬(Poseidon)
 
波塞冬是希腊奥林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位仅次于宙斯。他的罗马名字是涅普顿(Neptune),九大行星中的海王星。他与宙斯一同战胜了父亲克洛斯之后,一同分割世界,他负责掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上拥有无上的权威,是大地的动摇者。他能呼唤或平息暴风雨,轻易地令任何船只粉碎。波塞冬曾经与雅典娜争夺雅典,可惜最后还是败给雅典娜。一怒之下,他曾经用洪水淹没雅典。在争夺雅典时,他变出第一匹马,所以他也是马匹的保护神。


战神:阿瑞斯(Ares)


阿瑞斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字玛尔斯(Mars),九大行星中的火星。他是宙斯与赫拉的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类祸灾的化身。


月亮女神:阿耳忒弥斯(Artemis)


 阿耳忒弥斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字狄安娜(Diana),她是宙斯与黑暗女神勒托(Leto)所生,是阿波罗的孪生姐妹。阿耳忒弥斯与阿波罗一样,司掌光明,她所掌管的就是月亮。除了是月亮女神外,她还很喜欢狩猎,她射箭的技艺很高,经常在山林中追逐野兽。因此她除了是月亮女神外,还是狩猎女神。


鸟怪:哈耳皮埃(Harpy)


希腊神话中的鹰身女妖,长着妇人的头和身体,长长的头发,鸟的翅膀和青铜的鸟爪。传说哈耳皮埃是堤丰(Typhon)和厄喀德那(Echinda)的四位女儿——Aello(暴雨)、Celaeno(黑风暴)、Okypete(疾飞)、Podarge(疾行)——的总称,她们原先是风之精灵,冥王哈德斯的传令者,负责把死者的灵魂送往冥界。在后来的传说中她们才成为生性贪婪的鹰身女妖,总是显得饥饿且疲惫不堪,她们所接触过的一切东西都会变得污浊不堪,散发臭味。据说这些女妖只害怕一件事物——铜器的声音。


九头蛇:许德拉(Hydra)


希腊神话中厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)所生的九头蛇,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。大力神赫尔克里斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇。激战的时候赫尔克里斯每打碎她的一个脑袋,就会在原来的位置又长出一个,于是赫尔克里斯借助侄子伊俄拉俄斯的帮助,让伊俄拉俄斯手执火把,把附近的树林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头,不让它长大。由于中间那个头是无法杀死的,赫尔克里斯只好把它砍下埋在路边的一块巨石下。杀死许德拉后,赫尔克里斯把自己的箭浸泡在她的血液中,此后用这支剧毒的箭杀死了革律翁(见Geryon)。有记载称许德拉长着狗的身体,她的气息中也含有剧毒,甚至只要吸一口气就足以致人于死地。


 


《战神1》游戏评测



游戏名称(中文):战神
游戏名称(英文):God of War
游戏语系:英語
游戏类型:ACT
发行厂商:SCEA
开发厂商:Santa Monica Studio
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1张D9 DVD光碟
官方网站:
http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SCUS-97399



黑马作品再次诞生:


衡量一款好游戏的准则是什么?游戏品质?画面?还是销量呢?答案莫衷一是,每个玩家都有自己的判断标准。有的玩家总在苦苦等待那些名作、大作的续篇,当期盼已久的作品真正到来时,结果呢?却是酸甜苦辣,五味俱全,曾感动过、也抱憾过、更叹息过。青出于蓝固然惊喜,续不敌原也不鲜见。所谓逆水行舟,不进则退,感性的玩家也总有现实的一面。因此,在耐心等待自己所憧憬的作品的同时,我也在祈祷、在希冀那些黑马作品的出现。我们今天要介绍的这款原创动作冒险游戏—《战神》就是这样一款没有经过刻意的宣传、造势,却令人惊喜不已、流连忘返的作品。


古希腊的神话世界:


《战神》是由“Santa Monica studio”秘密开发数年,SCEI负责发行的作品。《战神》的故事背景设定在古希腊的神话时代,游戏主角是一名叫“克瑞拓斯(Kratos)”的斯巴达战士,由于得到希腊神灵的附体他成为了一名战无不胜的勇士,然而永无休止的战斗使得克瑞拓斯身心俱倦,同时血腥和暴力也在渐渐影响着自己的本性。上天的安排注定克瑞拓斯要同自己的命运展开一番较量,为了摆脱这种杀戮的生活,游戏一开始,这位对人世已经不再留恋的战士正准备以调崖来结束自己的生命……。接着,游戏的故事情节就以倒叙的方式展开了,故事主要讲述三周之前的经过。这位叫做克瑞拓斯的战士力图干掉战神阿瑞斯。要打败战神,就必须前往布满危险和陷阱的潘朵拉神庙。去打开放在塔内的潘朵拉之盒,得到那里面的武器。而其最后一次打开的时间已是甚为遥远的年代,并在当时带来了一场影响整个世界的灾难。就这样,克瑞拓斯踏上了征途,迎接他的,不但有邪恶凶残的妖魔鬼怪、更有几乎是不可战胜的神……


令人叹服的画面表现:


玩家们常常都在抱怨PS2主机的机能不足,无法呈现出上佳的游戏画面和丰富的特效,然而,《战神》的开发小组以事实证明:出色的引擎技术是可以在相当程度上弥补机能不足的缺陷的。为了真实再现古希腊神话中的经典场景,制作小组精心设计了许多气势恢弘且精雕细琢的景观。乘风破浪的古希腊航船、峰峦叠嶂的崇山峻岭、宏伟华丽的雅典圣殿、风沙漫天的大漠、泰坦的移动山丘、海底的波澜壮阔等等固然壮观,而圣殿里的壁画和装饰、各种雕像摆设等细节也是一丝不苟。然而,仅仅如此,还不足以令笔者倾倒,航船上的风雨交加、地板和水洼中的倒影、沙漠中的沙尘暴等画面特效的表现才是令笔者感叹的,在PS2有限的机能下,如此广阔的场景中,无论是天气变化、还是光影效果都达到了相当精细的程度。这样大魄力的画面表现,在PS2的众多ACT游戏当中,我还是仅从TECMO的《阿戈斯战士》中才体验过。俗话说得好,好马配好鞍。有了出色的画面,没有优秀的音乐与之呼应将令整个视听效果打上折扣,庆幸的是,制作小组并未让我们失望,优雅的管弦乐和吟唱此起彼伏,哀嚎、怒吼、雷鸣声,声声入耳;妖魔,鬼怪,还有神,凑凑热闹。器皿破碎的清脆、敌人临死的其鸣也哀、呼救的尖叫……各种音效叠加在一起却不显得嘈杂和混乱,而是互相配合,为游戏氛围的渲染添砖加瓦,实在难能可贵啊。


精细的画面与血腥暴力的氛围粗看起来有点格格不入。但当想到所遇上的敌人都是些妖魔鬼怪时,心底也就释然了。各种耳熟能详的古希腊怪物都是棱角分明,有板有眼。而人物设定方面,是男的粗犷豪迈,女的性感妖娆。这种欧美风格和亚洲玩家的审美观有一定的差距,但其出色依然是无法掩盖的,特别是男主角的塑造极其成功,光孔武有力的强壮身躯加上纹身、伤疤、羊羔须等特征已经有足够的煞气了,何况还有刻画细微的心理冲突呢。精美华丽的CG和图形引擎渲染的剧情水乳交融,令人赏心悦目(当然,其中暴力、血腥和成人化的YY元素应该理性对待,切忌戏如人生)。整个游戏犹如一部《指环王》式的好莱坞魔幻大片,精彩绝伦,高潮迭起的形容决不为过。


虽然游戏没有锁定的概念,但作为一部3D动作游戏来说,视点方面的处理还是相当成熟的,这个开发小组曾制作过赛车游戏也或许有一定的关系吧。正因为如此,游戏对战斗画面的特写镜头、人物与远近场景的比例缩放等细节的刻画都是非常合理的,此时,笔者脑海中又浮现出了曾经历过的一个印象深刻的画面:在庞大的“九头蛇:许德拉”面前,犹如蝼蚁一般的男主角克瑞拓斯正在苦苦周旋。体形上的反差对比令游戏具备了强劲的视觉冲击力,特殊的镜头特写也让画面显得魄力十足,家中使用宽屏幕TV的玩家就更有福了。


余音绕梁的音乐:


作为一款动作冒险游戏,画面和音响效果再好,如果游戏品质上不去,也只能算个花瓶罢了。在《战神》最初公布之际,看了游戏的宣传视频后,“本”以为不外是个融合了《波斯王子:时之砂》和《鬼泣》特点的普通混血儿罢了,然而,实际的游戏体验过程却让我当初的想法起了180度的变化。没错,《战神》的画面绝对是PS2游戏中最最出色的其中一款,但最最吸引我的却是其中的机关迷题,还有BOSS战的设计。夸张一些简直就是巧夺天工了。2003年秋,当育碧的《波斯王子:时之砂》涅盘重生之际,我也曾被深深感动,觉得仿佛又再次感受到了当年初遇《古墓丽影》一代的感觉,然而。《波斯王子:时之砂》的机关迷题设计虽然巧妙,但战斗手感方面的不足却是令人遗憾的,到了去年的《波斯王子2:武者之心》,虽然游戏的动作感方面强化了不少,但迷题设计方面又给人以不进反退之感。


巧夺天工的机关迷题:


就在笔者对《波斯王子3》深深期待之际,《战神》的适时出现,完全弥补了我的空白。与一些单纯模仿和照搬《波斯王子:时之砂》的游戏不同,在借鉴的基础上,《战神》在机关迷题的设计上可谓青出于蓝而胜于蓝,且在战斗当中也将这种“高互动性”的魅力崭露无遗。利用雕像堵住蝙蝠洞以避免其骚扰、通过机关转盘调整弩箭台的准星方向、根据落差将两座石像叠放起来增加跳跃的落足高度……制作人员的奇思妙想令玩家在紧张刺激的战斗之余,还要根据地形和实际情况来考虑、琢磨下一步的行动,实在很有挑战性,如果是玩家经过自己努力来想出解决办法的,那就更有成就感了。当然,由于地形差异很大,因地制宜地做出踩滚筒、推箱子、攀岩、登帆网、滑绳索、爬蔓藤、荡绳子、推转盘等动作对主角这个户外运动的高手来说都是家常便饭。值得一提的是,在行动过程中,敌人对玩家的骚扰可是很频繁且卑鄙的,譬如说攀绳索吧,经常是前有敌人挡路,后有追兵,令玩家进退维谷。既然敌人对我不仁,我也只能对它们不义了。此时,用脚踹、用腿踢、用刀捅,只要玩家能想得到的,尽管放心大胆去做吧(设计台词:竟敢骚扰老子,接我一招佛山无影腿再说,笑)。但身处悬崖峭壁,最好还是尽快摆脱敌人的纠缠,等到达安全的彼岸时,再慢慢收拾这些落井下石。趁火打劫的家伙不迟。游戏的互动性还表现在一些比较另类的设计处:如用闪电魔法劈死懦夫以开启吊桥的机关、用石化魔法将敌人定住以压着机关上的按钮等等,这在以前的游戏中都是不多见的。总而言之,用巧妙绝伦来概括《战神》的关卡设计是再合适不过了。


同样优秀的手感和系统:


对于动作类游戏来说,手感是非常重要的一个环节,《战神》不但在机关迷题上的设计令人赞叹,且其手感也一点都不逊色于《鬼泣》和《忍者龙剑传》等ACT大作。手感非常到位,打击感很高,命中时的感觉很实在。初始武器“双链刀”能远能近,无论是应付单体敌人还是复数敌人都非常有效。且多达五段的升级过程可增添许多非常华丽而实用的连击技能。后来得到“阿忒弥斯之刃”威力很大,对付单个敌人比较有优势。《战神》的攻击系统继借鉴了《鬼泣》的优点,吹飞敌人后在半空的追加攻击能令敌人无处可逃。且连击系统相当完善,利用“双链刀”的特点能形成非常华丽的连击。如果进入“狂暴化”的状态后,攻击威力更是倍增,可惜的是持续时间不长。由于游戏主要针对成年玩家,因此战斗的场面异常血腥暴力,将丧尸砍成两半、刺穿牛头怪的喉咙、割掉美杜莎的头颅、拔掉蝙蝠妖的翅膀。在《战神》的世界中,玩家可尽情享受暴力美学的刺激。敌人的AI不俗,种类和攻击方式同样丰富。难度越高,给予玩家的压迫感就越大,层次感很分明。


至于魔法系统,《战神》采用了类似《忍者龙剑传》的方式,主要包括了“波塞东之怒”(电属性魔法,可攻击一定范围内的敌人,升级后可扩大这个范围);“美杜莎之目”(石化魔法、针对单体敌人);“宙斯之雷”(远距离攻击魔法)等等。借助消灭敌人后得到的红魂,玩家可以自由升级自己的武器和魔法等级。提到红魂,自然不能不提到游戏的吸魂系统了,这是时下许多动作游戏都采用的。绿魂回复体力槽、篮魂回复魔法槽、红魂相当于经验值,在这个大众化的系统中,《战神》能做到的就只能是尽可能更体贴一些了,如自动吸魂,放置魂的箱子能根据玩家的具体需要来切换魂的种类。譬如说,玩家体力很低,就可以吸取绿魂,想回复魔法,就可以等箱子变成篮色了再去吸取。这样的处理,显得更灵活和人性化,我是比较欣赏的。在游戏过程当中,玩家除了可以遇到放置魂的箱子以外,还会遇上一些放置和凤羽的箱子,收集六颗哥顿之眼可增加一次体力上限,而凤羽则是提升魔法槽上限的物品,同样需要累积。至于开启大门的钥匙、盾牌等剧情道具,还有获得BONUS MOVIE的条件等等,就要等待玩家自己去摸索和发掘了。


最后,让我们来聊聊《战神》的BOSS战吧!虽然BOSS战“很少”,但其设计却绝对是制作小组的诚意表现,从在航船上与九头蛇许德拉的战斗中就可充分显示其精巧的设计之处了,在许德拉的血盘大口中挣脱,利用船锚钉住许德拉两个小头后才能爬上绳网与大头对战。攻击的方式非常丰富且特别,除了普通的攻击外,利用多功能键O的不断拉扯才能最终消灭许德拉。类似的情况还有不少,如装甲铁牛等等。辅助性元素的大量引入让游戏的BOSS战增加了很多不同的战斗方式,其丰富性是很多普通动作游戏乏味而重复的BOSS战无法比拟的。制作小组中对游戏中的指令操作方式应用得非常合理且灵活,O键和类比摇杆的操作提示经常会出现在战斗过程中。利用这些提示,只要玩家能按部就班,就能将重复的战斗过程变得直接和简单了不少。


大作永远追求,“黑马”从未放弃:


优秀的CG和画面,动听的音乐、到位的手感、巧妙的机关迷题……动作FANS需要的元素都能在《战神》中感受到,且其表现还是那样令人惊喜莫名,可以说,站在《波斯王子:时之砂》和《鬼泣》等巨人的肩膀上,《战神》真正做到了和而不同。虽然是以动作为主,解迷为辅的方式进行游戏,但解迷部分的表现可以说是比战斗还要出彩,却又不会喧宾夺主。比例的分配可谓恰到好处,真正做到了增一分则肥、减一分则瘦的境界。《战神》的出现,也给那些“画虎不成反类犬”的克隆性作品上了一次很好的教育课-如何在借鉴的基础上突出自我,才不会沦为盲目跟风的糟粕呢?这是值得深思的。虽然在很多设定上的成人化令《战神》的受众对象有了限制,但其优秀的品质还是勿庸置疑的,在PS3主机发售前,我们还能在PS2上体验刀这样的黑马作品,实在是幸福啊,竞争是不断鞭策的动力,让我们共同期待更多黑马作品的出现吧!




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